地图真的是越大越好?游戏“沙盒化”到底是好是坏

   沙盒游戏第一次出现在玩家的视野中时绝对是非常惊艳的,世界杯足球宝贝 然而,随着游戏的发展,如果开发商手中的作品没点沙盒元素还真有点配不上“游戏”这两个字,而这也导致“沙盒游戏”这个原本属于小众玩家的东西开始走向一条畸形的发展道路:越大越好。世界杯足球宝贝 今天,小编就给大家谈谈游戏大作“沙盒化”的利与弊,以下为文章原文:

   潮流这个东西,还真是英雄和大家一起推动的,一个东西,总得有人带头先做,尝到甜头了,后边儿的看见了眼馋,不凑上去跟风造势就觉得自己脱离了时代。

   也有的固执己见,特立独行,不跟你们宵小同流合污,结果最后抱残守缺混得十分不堪,最后醒悟服软也开始追逐潮流,结果潮流就赏你一口尾气吃。

   别人拿大脸做宣传口号了,苹果一看咱堂堂老派情怀企业,岂能落于竖子后面,于是就有了biger than biger得的宣传口号。

   上世纪沙盘类游戏属于非主流,大部分玩家和商人都把目光放在情节类、动作类和回合制上面。

   大家沉迷于线性游戏任务的条理清晰和思路明确,顺着创作者的思路一条道通关们,也有一种半点看完一本侦探小说的快感。

   四代以前的《上古卷轴》在中国远没有日式RPG风靡,甚至比不上仙剑的口碑,《晨风》固然是一时神作,但也只在小圈子里流行,《湮灭》堪称火星来的游戏,但痴迷的也就那么一小撮人。

   直到《天际》以铺天盖地之势拥有了史无前例的玩家群之后,似乎沙盘RPG成了当今的王道,乃至于很多老滚骨灰玩家用前朝遗老遗少的口吻哀叹——尼玛老滚成了屌丝民工游戏,这下逼格再也高不起来了。

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