4月30日消息,社交游戏公司Zynga联合创始人埃里克•斯基梅耶(Eric Schiermeyer)透露了关于其新工作室Luminary,以及处子作《贪婪地精》(Greedy Goblins)的最新近况。

在供职于Zynga期间,斯基梅耶是一名数据分析专家,倡导通过数据分析的手段,实现游戏玩家人数增长和盈利的最大化。这项原则确实帮助很多游戏取得了成功,但在接受外媒采访时,斯基梅耶承认Zynga对数据分析的重视过于极端,某种程度上创意和游戏设计沦为了牺牲品。

“(数据分析)很有争议,但马克•平库斯从来没有提出过任何反对意见。”斯基梅耶说。“在Zynga,是我推动数据分析的进程,但在这个过程中激怒了很多人。”

2011年,在Zynga业务急速扩张阶段,斯基梅耶却离开了公司。他回忆说,当年之所以选择离开Zynga,是因为对公司内部的办公室政治感到沮丧。而在赋闲两年后,斯基梅耶去年与来自Zynga、暴雪、动视等游戏巨头公司的同伴一起创立了Luminary,专注于移动游戏的开发。

据斯基梅耶介绍,Luminary目前拥有7人,并已经为首款游戏《贪婪地精》的发布做好了准备。《贪婪地精》是一款将跑酷与策略元素融为一体的游戏,玩家在游戏中的目标是让小地精跑进对方的堡垒,然后盗取尽可能多的黄金。斯基梅耶将《贪婪地精》形容为“一款策略跑酷游戏”。

“本公司的创始人都曾在很多创业公司或行业巨头任职。我们从这些经历学会了很多,这就是Luminary诞生的原因。”斯基梅耶表示。

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