如何减少次世代内存使用率75%?看GraniteSDK的2.0放出

  Graphine联合创始人兼CEO Aljosha Demeulemeester称:“在上个月次世代主机发售之后,游戏画面新纪元的大门就被打开了。现在主机的能力还没有完全被开发出来,我们提供开发者一套工具可以让他们带来全新的超赞体验,跟上计算机图像发展的脚步。”

  软件公司Graphine最近宣布,他们的材质纹理软件Granite今天升级到2.0了。新版本对实时动态画面提升很明显,尤其是减少了次世代的内存使用率。这也就意味着开发者可以使用更好的材质来增强画面细节,不用再担心内存不够用了。开发包SDK可以支持所有的图片格式,可以和各种开发引擎配合。

  据公司测试公布,新版本的SDK使用大量独特纹理数据,减少内存使用率75%,文件大小67%。

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